Felnőttképzés  ·  Mindhárom képzés indulása: 2026. szeptember

E-SPORT, mint szakma

A versenyrendszerek, a közvetítések és a klubok mögött mára önálló szakmák állnak. Ezekre képez felnőtteket az Óbudai Egyetem Esport Akadémiája és társképzője, a Magyar E-sport Szövetség.

3 önálló képzés 80/20 online / offline 200 000 Ft egységes díj HUNESZ × Óbudai Egyetem
0
Akkreditált képzés
0
Modul a három képzésben
100+
Képzési óra képzésenként
1
Posztgraduális program — előkészületben
Miért az Esport Akadémia?

Strukturált tudás egy eddig tapasztalati szakmában.

Az esport szakmai szerepeit eddig szinte csak gyakorlatból lehetett megtanulni. Ezek a képzések a Magyar E-sport Szövetség működő rendszereit, forgatókönyveit és esettanulmányait tanítják, egyetemi keretben.

  • Gyakorlatorientált: a modulokat workshopok, szimulációk és éles feladatok zárják.
  • Bemutatható kimenet: nem jegyzettel, hanem kész edzéstervvel, eseménytervvel vagy üzleti modellel távozol.
  • Nemzetközi standardok: IeSF, GEF és az Európai E-sport Szövetség szakmai kereteire építve.
Esport aréna
A három képzés

Válaszd a hozzád illő pályát.

Három külön akkreditált képzés, külön jelentkezéssel — egységesen 200 000 Ft, azonos kedvezményekkel. A különbség a fókusz: a csapatok felkészítése, a versenyek lebonyolítása, vagy a szervezetek vezetése. Válaszd az egyiket, vagy építs teljes életpályát mindhárommal.

01 · a csapat oldala

Esport edző

Felkészítés · teljesítmény · utánpótlás

Az első akadémiai esport edzőképzés Magyarországon. A csapatok és játékosok szakszerű felkészítése: teljesítménydiagnosztika, pszichológia, játék-specifikus taktika, adaptáció és karriertervezés — a hagyományos sportedzői módszertan esportra ültetve.

8 modul20 kredit104 óra

02 · a pálya oldala

Versenyszervező & versenybíró

Eseménytervezés · lebonyolítás · bíráskodás

Online és offline esportversenyek teljes körű megtervezése, technikai előkészítése és lebonyolítása, valamint a verseny közbeni versenybírói munka — a HUNESZ büntetőpontrendszerére, a FACEIT és Challengermode platformokra és az offline (LAN) rendezésre építve.

8 tantárgy20 kredit100 óra

03 · a szervezet oldala

E-sport vezető

Menedzsment · szervezet · fenntarthatóság

Esportszervezetek, klubok és csapatok stratégiai irányítása, gazdaságilag fenntartható működtetése és szakmai képviselete. A hagyományos sportmenedzsment eszköztárát ülteti át az esport sajátosságaira: a kiadói függőségre, a rövid életciklusokra és a hazai finanszírozásra.

6 modul21 kredit105 óra
01

Önálló képzés · a csapat oldala

Esport edző

A játékosok és csapatok szakszerű felkészítése — teljesítmény, pszichológia, játék-specifikus taktika és adatelemzés, a sportedzői módszertan esportra ültetve.

8 modul20 kredit104 óraakkreditált80% online / 20% offline
Tematika8 modul · kattints a lenyitáshoz▾
01Általános esport ismeretek4 alkalom · 16 ó▾
  • Bevezetés az esport világába: definíció, történet, fejlődési szakaszok
  • Az esport helye a sportban és az oktatásban
  • Nemzetközi és hazai szervezetek (HUNESZ, IESF, ESIC)
  • Esport piacok és ökoszisztéma: klubok, ligák, kiadók, szponzorok
  • Játékok kategorizálása (MOBA, FPS, sportjátékok, stratégiai)
  • Versenyrendszerek: online/offline, franchise ligák, Magyar Kupa, MNEB
  • Az edző szerepe, kompetenciái és felelősségei
  • 2 ó előadás + esettanulmány & workshop alkalmanként
02Pszichológiai ismeretek és utánpótlás4 alkalom · 16 ó▾
  • Fejlődéslélektan: a 10–18 éves korosztály sajátosságai
  • Motiváció, figyelem és szokások kialakítása
  • Csapatdinamika, kommunikáció és konfliktuskezelés
  • Vezetői szerepek és kommunikációs stratégiák
  • Mentális egészség, burnout-megelőzés, játék–magánélet egyensúly
  • Utánpótlás-nevelés: tanulás és játék összehangolása
  • Együttműködés a szülőkkel és az iskolával
  • 2 ó előadás + esettanulmány & workshop alkalmanként
03Teljesítmény összetevői & a Bard használata2 alkalom · 8 ó▾
  • A teljesítmény definíciója az esportban
  • Fizikai tényezők: alvás, táplálkozás, reakcióidő, motoros készségek
  • In-game tényezők: mechanikai tudás, döntéshozatal, taktikai megértés
  • A Bard eszköz: standardizálás, objektivitás, fejlődéskövetés
  • Összefüggések: fizikai ↔ in-game teljesítmény, stressz, flow
  • Workshop: játékosadatok Bardon → teljesítményelemzés és riport
04Játék-specifikus tananyagok6 alkalom · 24 ó▾
  • Az adott játék tananyagának részletes ismertetése
  • Címspecifikus taktika, meta és szerepkörök
  • Gyakorlati feladatok in-game környezetben
  • 2 teljes alkalom gyakorlati fókusszal
05Adaptáció és tanulás3 alkalom · 12 ó▾
  • Alkalmazkodás új metákhoz és patch-ekhez, patch notes feldolgozása
  • Stratégiai váltások és innováció
  • Tanuláselmélet: skill-acquisition, tudatos gyakorlás (deliberate practice)
  • Egyéni tanulási utak kialakítása
  • Tehetségazonosítás, tehetséggondozás és az edző szerepe a fejlődési ívben
06Karrier az esportban2 alkalom · 8 ó▾
  • Esport karrierút játékosként és edzőként
  • Lehetőségek Magyarországon és nemzetközileg
  • Életút tervezése, átmenet a profi pályafutás után
  • Hálózatépítés: konferenciák, szövetségek, szakmai fórumok
  • Személyes brand építése
07Veszélyek és etikai kérdések2 alkalom · 8 ó▾
  • Függőségek és mentális problémák
  • Online zaklatás és toxikus közeg kezelése
  • Etikai és jogi kérdések: dopping, csalások, matchfixing
  • Jogi keretek és az edző felelőssége
08Reportolás és adatelemzés3 alkalom · 12 ó▾
  • HUNESZ report rendszer, Bard és standardizált riportok
  • Közös Excel-folyamatok elsajátítása
  • Adatgyűjtés és KPI-k (aim, reakcióidő, döntéshozatal)
  • VOD- és statisztikai elemzés módszerei
  • Prezentáció, visszajelzés és coaching feedback környezet
  • Vizsga: írásbeli, szóbeli és gyakorlati (Bard + in-game teszt)
Esport edző képzés200 000 Ft · 20 kredit · 104 óra · indulás 2026. szeptember
Jelentkezés erre a képzésre →
02

Önálló képzés · a pálya oldala

Versenyszervező & versenybíró

Online és offline versenyek teljes körű szervezése és a versenybírói munka — a HUNESZ versenyrendszerére, a FACEIT és Challengermode platformokra és az offline (LAN) rendezésre építve.

8 tantárgy20 kredit100 óraakkreditált80% online / 20% offline
Tematika8 tantárgy · kattints a lenyitáshoz▾
01Általános esport ismeretek2 kr · 10 ó▾
  • Az esport fogalma, kialakulása és fejlődése
  • Az esport ökoszisztéma szereplői: kiadók, szövetségek, versenyszervezők, csapatok
  • Esport gazdaságtan: honnan származik a bevétel
  • Játéktipológia és a versenyjátékok műfajai
  • Hazai és nemzetközi szövetségi rendszer
02E-sport játékismeret és gyakorlat I.2 kr · 10 ó▾
  • A legnépszerűbb versenyjátékok szabályrendszere és mechanikái
  • Játékon belüli versenykörnyezet és beállítások
  • Gyakorlati játékismeret versenybírói szemmel
  • Gyakorlati vizsga
03Versenyszervezés és lebonyolítás4 kr · 20 ó▾
  • Célmeghatározás és célközönség
  • Versenyformátumok és a keretrendszer megválasztása
  • HUNESZ versenyszintek: utánpótlás, egyetemi, MNEB, válogatott
  • Sales, szponzoráció és költségvetés
  • A versenybírói és technikai stáb tervezése
  • Workshop: saját eseményterv készítése
04Versenyszabályzatok és bírói döntéshozatal2 kr · 10 ó▾
  • Ingame és outgame szabályrendszer
  • A versenybíró feladatköre, szintjei és jogköre
  • Büntetőpontrendszer és szankciótípusok, mérlegelés
  • A versenybírói kar és a Fegyelmi Bizottság hatásköre
  • Workshop: döntésszimuláció valós HUNESZ-esetekből
05Jogi és etikai alapismeretek2 kr · 10 ó▾
  • A versenykiírás és szabályzat jogi természete
  • Nevezési feltételek, jogosultság, fiatalkorúak részvétele
  • Adatvédelem: játékosadatok, felvételek, stream
  • Szerződések és a fegyelmi eljárás mint eljárási dokumentum
  • Workshop: jogi esetmegoldások
06Kommunikáció és konfliktuskezelés2 kr · 10 ó▾
  • A versenybíró kommunikációs pozíciója
  • Döntésközlés élő helyzetben, jogorvoslat
  • Deeszkaláció és nehéz helyzetek kezelése
  • Írásos kommunikáció: Discord, jegyzőkönyv, értesítés
  • Workshop: nehéz versenyhelyzetek szerepjátékos szimulációja
07Versenyplatformok és versenyadminisztráció2 kr · 10 ó▾
  • Platformtípusok: zárt, hibrid és nyílt rendszerek
  • FACEIT: kupa létrehozása, konfiguráció, díjazás, szabályzat
  • Challengermode: kupalétrehozás és versenyadminisztráció
  • Verseny közbeni adminisztráció, eredményvezetés
  • Workshop: éles kupa elkészítése és adminisztrálása
08Offline versenyrendezés és technikai lebonyolítás4 kr · 20 ó▾
  • Helyszínválasztás és zónatervezés
  • Energiaellátás, hőterhelés, rendezvénybiztonság
  • Versenyhálózat: topológia, sávszélesség, redundancia
  • Technikai fair play: kliensellenőrzés, gépátvizsgálás
  • Broadcast és produkciós lánc, run of show
  • Workshop: teljes technikai terv — tech rider, helyszínrajz, hálózati diagram
Versenyszervező & versenybíró képzés200 000 Ft · 20 kredit · indulás 2026. szeptember
Jelentkezés erre a képzésre →
03

Önálló képzés · a szervezet oldala

E-sport vezető

Esportszervezetek stratégiai vezetése és fenntartható működtetése — a sportmenedzsment eszköztára az esport sajátosságaira szabva.

6 modul21 kredit105 óraakkreditált80% online / 20% offline
Tematika6 modul · kattints a lenyitáshoz▾
01Sportmenedzsment6 kr · 30 ó▾
  • Sportmenedzsment alapjai, elméleti háttér
  • Hagyományos sport és esport összehasonlítása
  • Klub- és csapatszervezés, működtetés
  • Stratégiai menedzsment és hosszú távú tervezés
  • Workshop: saját esport szervezet üzleti modellje
02Piaci alapismeretek3 kr · 15 ó▾
  • Esport iparági trendek és szereplők
  • Nemzetközi és hazai piac működése
  • Szponzoráció, partnerkapcsolatok, szövetségek
  • Gazdasági ökoszisztéma: kiadók, ligák, versenyszervezők
  • Workshop: piacfelmérési projekt
03Vezetői pszichológia2 kr · 10 ó▾
  • Motiváció, csapatkohézió, döntéshozatal
  • Vezetői stílusok és hatásuk a teljesítményre
  • Konfliktuskezelés és kommunikációs stratégiák
  • Burnout és stresszkezelés vezetőként
  • Gyakorlati szimulációk: vezetői helyzetgyakorlatok
04Vezetői eszközök és programok4 kr · 20 ó▾
  • Projektmenedzsment eszközök (Trello, Notion, Asana)
  • HR és toborzási folyamatok alapjai
  • Riportálási és teljesítménymérési rendszerek
  • Workshop: saját menedzsment eszközkészlet kialakítása
05Marketing és brandépítés2 kr · 10 ó▾
  • Márkaépítés az esportban
  • Online jelenlét és közösségi média stratégiák
  • Influencerek és tartalomgyártás szerepe
  • Gyakorlati projekt: esport szervezet brandépítési terv
06Pénzügyi és jogi alapismeretek4 kr · 20 ó▾
  • Alapvető pénzügyi ismeretek (költségvetés, cash-flow, ROI)
  • Esport szerződések és jogi keretek
  • Adózás, szellemi tulajdon, licencelés
  • Workshop: esettanulmány esport jogi konfliktusokra
E-sport vezető képzés200 000 Ft · 21 kredit · indulás 2026. szeptember
Jelentkezés erre a képzésre →
◈ Előkészületben
Posztgraduális program

A három pálya egy diplomában.

Előkészületben lévő posztgraduális programunk a három képzés tudását ötvözi egyetlen, magasabb szintű képzésben: közös alapozás, egy választható specializációs modul, majd közös záróprojekt és diploma. Így az akadémia teljes esport-szakmai spektruma egy strukturált életpályává áll össze.

01 · Közös alapozás

Esport-alapok mindenkinek

Ökoszisztéma, gazdaságtan, jog és etika, adatszemlélet — közös elméleti fundamentum mindhárom szakiránynak.

→

02 · Választható specializáció

Válaszd a fókuszod

Edzői mélymodul felkészítés
Verseny & bíró mélymodul lebonyolítás
Vezetői mélymodul menedzsment
→

03 · Közös záróprojekt

Diploma & portfólió

Integrált záróprojekt, védés és posztgraduális oklevél — bemutatható, valós szakmai kimenettel.

A program tananyaga, kreditértéke és indulási időpontja kidolgozás alatt. Iratkozz fel az érdeklődési listára a jelentkezési űrlapon, és elsőként értesülsz a részletekről.

Összevetés

A három képzés egymás mellett.

Esport edző01 · a csapat Versenyszervező & bíró02 · a pálya E-sport vezető03 · a szervezet
FókuszJátékosok és csapatok felkészítéseVersenyek szervezése és bíráskodásSzervezetek stratégiai vezetése
Modulok8 modul8 tantárgy6 modul
Kredit20 kredit20 kredit21 kredit
Óraszám104 óra100 óra105 óra
KulcsmodulJáték-specifikus tananyagok (24 ó)Offline versenyrendezés (4 kr)Sportmenedzsment (6 kr)
KimenetSaját edzésterv és teljesítményriportSaját esemény és éles kupaSaját szervezet üzleti modellje
VégzősEsportedző, mentor, elemzőVersenybíró, eseményszervezőKlub- és szervezetvezető
Menetrend80/20 · 2026. szeptember80/20 · 2026. szeptember80/20 · 2026. szeptember
Jelentkezés EduPay — Edző → EduPay — Szervező → EduPay — Vezető →
Galéria

A közösség élőben.

Versenyek, döntők, díjátadók és edzések a magyar esport színtérről — a HUNESZ eseményein készült pillanatképek.

Oktatói gárda

Éles tapasztalat, akadémiai háttér.

Az akadémia oktatói a hazai esport színteret ténylegesen működtető szakemberek — versenyigazgatók, jogászok, kutatók, mentáltrénerek és sportmenedzserek —, akik mindhárom képzésben részt vesznek. Mellettük gyakorló esportedzők és meghívott szakértők egészítik ki a gárdát.

Dr. Szabella Olivér

Dr. Szabella Olivér

Óbudai Egyetem · Esport Igazgató

Esportkutató, az Esports Research Network egyetlen magyar tagja. Az esport ökoszisztémáját, a vezetői pszichológiát és a teljesítménymérést oktatja.

Biró Balázs György

Biró Balázs György

HUNESZ alapító elnök · EEF alapító tag

A hazai esport intézményesülésének kulcsfigurája. A szövetségi kereteket, a sportmenedzsmentet és a szervezetépítés gyakorlatát mutatja be.

Tóta Gábor

Tóta Gábor

HUNESZ versenyigazgató

Országos és nemzetközi versenyrendszerek szervezéséért és szabályozásáért felel. A versenyszervezést, a szabályzatokat és a versenyplatformokat oktatja.

Andrejkovics Zoltán

Andrejkovics Zoltán

Esport szakíró · mentáltréner

A versenyhelyzeti kommunikáció és a mentális felkészülés szakértője. A kommunikációt, a konfliktuskezelést és a deeszkalációt oktatja.

Dr. Novák Pál

Dr. Novák Pál

Sport- és esportjogi szakértő

Jogász, a jogi és etikai ismereteket oktatja: versenykiírások jogi keretei, szerződéses és adatvédelmi kérdések, fegyelmi eljárás és jogorvoslat.

Dr. Kassay Lili

Dr. Kassay Lili

Sportmenedzsment · szponzoráció

A sport- és esportipar üzleti oldalát hozza közel a hallgatókhoz: piaci alapismeretek, szponzoráció, partnerkapcsolatok és márkaépítés.

Díjazás & kedvezmények

Egy díj, több kedvezmény.

200 000 Ft

képzésenként · teljes részvételi díj

Jelentkezni egyénileg, valamint cégen vagy szervezeten keresztül is lehet. A kedvezmények a feltételek teljesülése esetén érvényesíthetők, és mindhárom képzésre vonatkoznak.

  • Earlybird — korai jelentkezőknek−10%
  • Első induló képzésre jelentkezőknekCsak az először induló képzésnél!−33%
  • Esport Akadémiai Hálózat — pályázatot nyert szakembereknekINGYENES
  • Esport Akadémiai Hálózat tagoknak−50%
  • Alumni kedvezmény−15%
  • Aktív hallgatói kedvezmény−50%
A háttérről

Magyar E-sport Szövetség × Óbudai Egyetem.

A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) Magyarország hivatalos e-sport szövetsége, amelyet 2017-ben alapítottak azzal a céllal, hogy a hazai esportot szervezze, képviselje és fejlessze állami és nemzetközi szinten egyaránt. Tevékenysége kiterjed a játékosok, klubok és szervezetek összefogására, országos versenyek és bajnokságok szervezésére, valamint az esport feltételrendszerének kialakítására és nemzetközi képviseletére.

Képzéseink célja a hazai esport edzői, versenyszervezői, versenybírói és szervezetvezetői munka szakmai színvonalának emelése, valamint a szakmai utánpótlás strukturált, egységes standardok szerinti képzése — az Óbudai Egyetem akadémiai környezetében.

◈ Nemzetközi tagságok

  • IeSFNemzetközi E-sport Szövetség — teljes jogú tag
  • GEFGlobális E-sport Szövetség — teljes jogú tag
  • EEFEurópai E-sport Szövetség — alapító tag
  • V4V4 E-sport Koalíció — alapító tag
Gyakori kérdések

Amit érdemes tudni.

Melyik képzést válasszam?+
Ha játékosokat és csapatokat készítenél fel, az Esport edző képzés való neked. Ha versenyeket szerveznél vagy bíráskodnál, a Versenyszervező & versenybíró. Ha szervezetet, klubot vagy csapatot vezetnél, az E-sport vezető. A három képzés egymástól függetlenül, külön jelentkezéssel végezhető el — akár mindhárom.
Mi a posztgraduális program?+
Előkészületben lévő, magasabb szintű programunk a három képzés tudását ötvözi: közös alapozás, egy választható specializációs modul (edzői, versenyszervezői vagy vezetői fókusz), majd közös záróprojekt és posztgraduális oklevél. A tananyag, a kreditérték és az indulás kidolgozás alatt — az érdeklődési listára a jelentkezési űrlapon iratkozhatsz fel.
Vannak vizsgák a képzés végén?+
Igen. Mindegyik képzést vizsga zárja: írásbeli az alapfogalmakból és szabályozásokból, szóbeli egy esettanulmánnyal, valamint gyakorlati vizsga — a versenyszervező képzésen éles kupa készítése és eseményterv, az edző képzésen edzés- és teljesítményterv, a vezető képzésen üzleti és vezetői projekt.
Jelenléti oktatás, vagy online is lehet csatlakozni?+
Mindhárom képzés 80% online és 20% jelenléti (offline) órát tartalmaz. A jelenléti blokkokat és a vizsganapot előre megjelölt naptár szerint közöljük; az online alkalmak jellemzően hétvégenként zajlanak.
Milyen oklevelet kapok?+
Mindegyik képzés elvégzése egy, az Óbudai Egyetem és a HUNESZ által egyaránt akkreditált felnőttképzési oklevelet / tanúsítványt ad (a versenyszervező és az edző 20-20, a vezető 21 kredit). A tananyag a Moduláris Esport Továbbképzési Rendszerre (METR) épül, így alapot ad a későbbi posztgraduális továbblépéshez.
Szükség van előképzettségre?+
Nincs. Előnyt jelent azonban a releváns tapasztalat: az edző képzésen versenyzői, edzői vagy sportszakmai téren, a versenyszervező képzésen eseményszervezésben, bíráskodásban vagy technikai (IT, hálózat, streaming) területen, a vezető képzésen pedig vezetői vagy szervezői téren szerzett gyakorlat.
Jelentkezés

Készen állsz? Indulj 2026 őszén.

Hivatalos jelentkezés

A hivatalos jelentkezés az Óbudai Egyetem EduPay felületén történik — külön a három képzésre. Válaszd ki a képzést, és néhány perc alatt jelentkezhetsz.

Kérdésed van, vagy a posztgraduális program érdekel? Írj nekünk az űrlapon, és felvesszük veled a kapcsolatot.

Köszönjük az érdeklődést!

Megkaptuk az üzenetedet, és hamarosan felvesszük veled a kapcsolatot a megadott elérhetőségen. Addig is a hivatalos jelentkezés az EduPay felületén érhető el.